2011年8月9日星期二

自走砲要怎麼用

預設是使用 Shift 來進入鳥瞰模式 (我是設定為滑鼠中間滾輪鍵),此時請注意會有一條線,線的終端會有一個動態的圓點,而周圍有不少的圓點所圍成的發散圓形

線- 代表著砲彈飛行的路線 (穩定不偏的情況下),分為紅色與綠色。紅色代表著飛行路線上有著障礙物,砲彈無法到達目的;綠色代表飛行路線無阻礙,砲彈可到達所瞄準的所在。

圓點- 代表著砲彈著彈的位置,為何說著彈位置而不是線的終端?正常狀態下瞄準地面會看到的是點與線的終端是在一起的,這表示你的砲彈到達該點為直接著彈。而瞄準坦克時,會看到點通常不是與線的終端連結,這表示的意思砲彈飛行的路徑上有著所瞄準的坦克車體所阻擋,正確而言砲彈應在圓點上著彈。而從線的端點與圓點的距離也可推測出瞄準的部份高度是否過高,最佳瞄準狀況是在於線的終端在敵方戰車身上,而點也在戰車身上(但是並非一直都處在與線的終端連結狀態)。

圓點所集合成的發散圓形- 此圈代表著炮管在做精準瞄準時尚未到達最佳精準時,砲彈可能著彈的範圍 (對, 就是那麼大一圈, 而且還可能偏出去)。最佳的狀態當然是在圓圈縮到最小穩定後開火是最為精準的狀態,但是偶爾在一些緊急狀況下,可以等到圓圈剛好夾住敵方車輛時就開火。對於圓圈的狀態有很多種的情況:橫向橢圓、圓形、直向橢圓。橫向橢圓的代表意義是射擊距離大於最佳距離,有可能著彈的發散位置是朝左右方偏。而圓形表示射擊距離幾乎等於最佳距離,著彈點幾近完美地落在圓點上,幾乎沒有偏向。而直向橢圓則是射擊距離小於最佳距離,所以砲彈可能有著過短或過長的前後射擊的距離。把握好發散圓形所帶來的砲彈可能偏向,對於精準度上有著一定的幫助!

而開火的時候也要注意一些狀況,開火時一定要挑有把握擊中的目標。而且開火的同時手指點按左鍵不要過於大力,以免搖動到滑鼠造成炮管晃動判斷,此時的砲彈是怎麼打都不準的喔!
初期自走炮時,把握好自己的最遠射界,開場時就要移動到可以發揮自己可攻擊到的最遠射界的優勢。
再來就是要注意自己的左右射界,每輛自走炮所擁有的左右射界都不同。要善用自己的左右射界,盡量不要使射擊時還得去移動車體 (會造成重新瞄準的狀況)。
舉例來說:
敵方車輛就快走出射界,此時射擊是最不容易擊中敵方車輛的時刻。
                                  \ ←口敵方車輛                  /
敵方車輛快走出射界時通常很容易因為抓到不足的前置量而使砲彈落點在敵方車輛的後面
                                  \        ←口敵方車輛          /
敵方車輛正好走入射界,此時有足夠的前置量距離來開火,因此炮車的左右射界盡量使與敵車前進方向反方向的射界 (車輛往右則左射界)貼近敵方車輛。這樣射擊準備空間&時間才足夠,其精準度才會提高。
                                  \                               ←口/ 敵方車輛

前置量的小調整,首先要注意的是敵方車輛是屬於 "前進" 還是 "倒退",車頭方向前進為 "前進"、車尾方向前進為 "倒退"。差別在哪裡? 「速度」,後退的速度一定比前進的速度來得慢。所以在瞄準後退方向時所需要的前置量要較前進來的小許多,這點是要注意到的。

再來是著彈位置,雖然砲彈會有些許偏差,但是有著彈瞄準依舊差很多。必須熟悉的是坦克的弱點 "塔頂"、"引擎"、"炮塔環" (炮塔環指得是炮塔與車體接縫的那個位置),瞄準的位置不外乎是這幾點,倘若直接命中所造成的傷害可不低。但是要注意的是,炮塔頂因為有著過高的問題,所以砲彈散圓形如果呈現直向圓形,有不小的機率砲彈會擦過塔頂而著彈於地面。

至於前置量的問題,這要考慮到當時瞄準的距離 (也就是砲彈飛行的時間)、與敵方車輛移動的速度 (方向不同、前置量的距離也不同)。瞄準時心裡要有一個譜,想像砲彈飛出去與敵方車輛跑過去接住的場景 (是 "接住" 喔! 所以意味著瞄準的位置為地面上)。多使用幾次就能習慣在什麼樣的狀況下需要多少的前置量(這部份其實有點複雜,因為每管炮管的初速不同,飛行的時間也就不大一樣)。

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