2011年8月14日 星期日

銀幣計算公式

找了半天只找到銀幣計算公式經驗計算公式製作小組回答不公開
如果經驗值類似於這樣計算,那麼敵人消失時 (但你已經瞄準) 的攻擊算做是 "意外"。那經驗值會偏低也大概知道為什麼... (因為根本不列入計算)
那這樣我的自走炮也要好好思考一下... 到底是幫助隊友而用爆破半徑殺害障礙物後方的坦克好,還是等著直接擊殺好... (這樣對戰局實在沒幫助, 但是收入又要夠養坦克 OTZ)

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遊戲中銀幣計算

銀幣是參加戰鬥與戰鬥表現的獎勵 (HP 損傷)

戰鬥報酬

戰鬥報酬-必定是銀幣,依照坦克在戰鬥中的表現給予。報酬與坦克階級 (與它在戰鬥中的價值相關) 成比例。
戰鬥報酬公式: X * 坦克階級 為平手或被擊敗,1.85X * 坦克階級 為取得勝利。

造成敵人損傷的報酬

每次造成坦克損傷能獲得 Y 收入,與階級相關。
階級高於玩家的每個目標,玩家可獲得 0.1Y 收入的優惠。
火災所造成的損傷是給予引起火災的玩家。假使最初的火災引起彈藥架爆炸或其他損傷,所有造成的傷害是給予引起火災的玩家。

只有對敵人造成的損傷列入計算,對友軍造成的損傷是不列入計算內。意外殺死 (炸死) 並不會列入報酬計算。

如果射擊由他人所偵測到的敵人 - 0.5Y 收入每次損傷。當玩家偵測到敵人而敵人是由其他隊友造成損傷時,玩家可以獲得該損傷的 0.5Y 收入

偵測報酬

最初發現敵方坦克的玩家獲得 Z 收入,自走炮 - 2 * Z

基地佔領報酬

基地佔領會給予一定數量的收入,與坦克數量以及他們的階級相關 - 每個人都獲得相等的報酬。中止的佔領與被中斷的佔領是不會給予報酬的。

平衡係數

這是一項與個人坦克收益相關的因素。所有的坦克,除金幣車輛外,都乘於一個係數 W
給予金幣車輛的係數較高。

進階帳號對收入的影響

進階帳號的銀幣都會乘於 1.5

徹底摧毀敵人隊伍是不會有特殊獎勵。

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