2011年7月28日 星期四

介紹兩支實用的模組

名稱:OverTargetMarkers
大小:102KB
連結:點我
用途:顯示敵我血量、顯示攻擊傷害量
說明:
先備份 X:\Games\World_of_Tanks\res\gui\flash (X:為安裝的磁碟機代號) 底下的 "VehicleMarkersManager.swf "。
進入網站,點選 Setup: 下的 Donwload latest version 字樣開始下載。解壓縮 "VehicleMarkersManager.rar" 會得到 " VehicleMarkersManager.swf ",將檔案移動至X:\Games\World_of_Tanks\res\gui\flash 下即可。

 新版本新增 OTMData.xml 檔,用來調節血量與扣血位置、顏色用。請與VehicleMarkersManager.swf 一同放至正確的位置


名稱:Снайперский прицел от клана Red
大小:254KB
連結:點我
用途:準星指示上顯示自己血量數值、動態顯示裝填所需秒數
說明:
先備份 X:\Games\World_of_Tanks\res\gui\flash (X:為安裝的磁碟機代號) 底下的:
crosshair_panel_sniper.swf - 狙擊模式下的準星指示 (坦克、驅逐戰車)
crosshair_panel_strategic.swf - 鳥瞰模式下的準星指示 (自走炮)
crosshair_panel_arcade.swf -  一般模式下的準星指示 (所有戰車)
進入網站,點選 Скачать: 下的 Файл[ ]254 Kb 字樣開始下載。解壓縮 "3674_red__Ladark.rar" 會得到 "crosshair_panel_sniper.swf" 與"crosshair_panel_strategic.swf" 兩個檔案,將檔案移動X:\Games\World_of_Tanks\res\gui\flash 下即可。另外複製一份 "crosshair_panel_sniper.swf",然後重新命名為 "crosshair_panel_arcade.swf",這樣即可使用一般準星模式
(當然也可只使用一般模式下的準星指示,狙擊模式下的準星指示可以另外使用其他的模組 點我連結)

※為了避免無法正確顯示字型,點此下載安裝兩個俄文字型。

一般模式下的準星指示與血量顯示 (與狙擊模式相同):

敵方扣血顯示:

鳥瞰模式下的準星指示與血量顯示:

敵方扣血顯示:
    

2011年7月20日 星期三

【07/20】WoT 0.6.5 繁體中文化 Final 6505


警語:
非官方製的模組,其字型的顯示是看作者想要怎樣選擇字型的來源有的作者不變動字型來源, 抓的是 fonts_all.swf 裡的字型;有的作者是使用個人系統內字型來做為模組字型 -- 前者不會有亂碼的狀況出現 (頂多文字錯位);後者如果使用者的系統裡沒有該字型則會出現亂碼的情況。

==================我是分隔線==================
7/20 - WoT 0.65 繁體中文化 Final 6505.rar (5免空) 大小 7.19MB
(含 RAPIDSHARE, MEGAUPLOAD, SENDSPACE, BADONGO, FREAKSHARE)
7/20 - WoT 0.65 繁體中文化 Final 6505.rar (XUN6) 大小 7.19MB
- 嘗試使用安裝介面的方式來安裝中文化, 如受歡迎 (不在意檔案大小) 則沿用此方式
- 修正 tip.mo 部分無法正常顯示的提示訊息
- 修正 menu.mo 將等待戰鬥大廳無法顯示 "佔領" 改為 "入侵"

其實之前在下就有意嘗試使用安裝介面的方式來安裝中文化,只是趕著釋出翻譯進度,所以沒有將其打包成安裝執行檔。此次嘗試使用安裝介面的方式來安裝中文化,一來是顧慮到可能有些朋友對於解壓縮不熟悉、或是安裝路徑太過複雜而難以明白該放置在哪的問題,二來避免放置方式不同而造成有些朋友可用有些不能用 (像是直接打開拉到該目錄、或直接解壓縮再拉、或點選解壓縮再拉、或是拉到 wot 底下直接解壓縮...)。此安裝介面 "並不會產生任何登陸檔、任何解除安裝訊息、任何殘留資料",單純只是簡化了解壓縮到某目錄的過程而已。
請有意繁體中文化的朋友在巴哈此討論串由在下 - 死亡天使 (azrael1024),所發佈的連結位置下載檔案,如從它處下載,在下並不負責遭到置入木馬、病毒的問題。
請大家幫忙提供下意見,用此方式安裝好、或是原來壓縮檔那般安裝的方式?
兩者差別:安裝簡易檔案大小
(當然是在下複雜,使用的人簡單。在下上傳時間較久,下載的人也稍微比以前久。)

2011年7月18日 星期一

【07/18】WoT 0.6.5 繁體中文化 Final 6504


警語:
此安裝介面 "並不會產生任何登陸檔、任何解除安裝訊息、任何殘留資料",單純只是簡化了解壓縮到某目錄的過程而已。
請有意繁體中文化的朋友在巴哈此討論串由 - 死亡天使 (azrael1024),所發佈的免空連結位置下載檔案,如從它處下載,本人並不保證不會有遭到置入木馬、病毒的問題。

非官方製的模組,其字型的顯示是看作者想要怎樣選擇字型的來源有的作者不變動字型來源, 抓的是 fonts_all.swf 裡的字型;有的作者是使用個人系統內字型來做為模組字型 -- 前者不會有亂碼的狀況出現 (頂多文字錯位);後者如果使用者的系統裡沒有該字型則會出現亂碼的情況。

==================我是分隔線==================
7/18 - WoT 0.65 繁體中文化 Final 6504.rar (5免空) 大小 1.79MB
(含 RAPIDSHARE, MEGAUPLOAD, SENDSPACE, BADONGO, FREAKSHARE)
7/18 - WoT 0.65 繁體中文化 Final 6504.rar (XUN6) 大小 1.79MB
- 修正 polun0929(亞締斯) 提出 "F1 說明介面" 內"瞄"與"擊"無法顯示的錯誤
- 修改 F1 說明介面一些內容使文意更明白與通暢

修正前:

修正後:

亞締斯很抱歉喔,直到今天才看到你的留言... 最近忙著寫資料庫寫到天都黑一邊... 沒仔細注意到真的很抱歉喔~

呃, 說明裡面的 "開啟/關閉狙擊模式" 的 "擊" 無法使用... 左想右想半天... 本來打算改成 "精準模式"... 但是又覺得怪怪的, 所以在下便改成 "開啟/關閉 Sniper 模式"。原諒在下... 真的不是偷懶,只是覺得 "狙擊" 這兩個字太美妙了... 改成別的感覺怪怪的 XD

唔,感謝 [等級不代表一切] 與 冥神降世 所提出的 "疑似 Bug" 提問,真的很感謝你們提供問題,不過... ^^" 在下還是無法確定了解你們所說的問題點在那個介面的哪段文字裡,是否願意再詳細敘述一下或者是補圖說明一下,好讓在下能找出問題點在哪?
感謝你們的熱心幫忙! ^^

2011年7月15日 星期五

【07/15】WoT 0.6.5 繁體中文化 Final 6503


警語:
此安裝介面 "並不會產生任何登陸檔、任何解除安裝訊息、任何殘留資料",單純只是簡化了解壓縮到某目錄的過程而已。
請有意繁體中文化的朋友在巴哈此討論串由 - 死亡天使 (azrael1024),所發佈的免空連結位置下載檔案,如從它處下載,本人並不保證不會有遭到置入木馬、病毒的問題。

非官方製的模組,其字型的顯示是看作者想要怎樣選擇字型的來源有的作者不變動字型來源, 抓的是 fonts_all.swf 裡的字型;有的作者是使用個人系統內字型來做為模組字型 -- 前者不會有亂碼的狀況出現 (頂多文字錯位);後者如果使用者的系統裡沒有該字型則會出現亂碼的情況。

==================我是分隔線==================
7/15 - WoT 0.65 繁體中文化 Final 6503.rar (5免空) 大小 1.79MB
(含 RAPIDSHARE, MEGAUPLOAD, SENDSPACE, BADONGO, FREAKSHARE)
7/15 - WoT 0.65 繁體中文化 Final 6503.rar (XUN6) 大小 1.79MB
- 修正 SGZERO 提出 "檢視車輛詳細介面" 內生命顯示成傷害力的錯誤
- 修正德軍德文軍階翻譯錯誤 Ober- leutnant 跟 Oberst- leutnant, 中校修正成中尉
(因為跟 6502 版本發佈時間太近, 所以版本號做跳號的動作)

不過其實話說回來, 小提示至少看到3個有無法顯示的字, 但是必須進場才看得到...
而且... 玩下去之後就忘了到底是哪幾個有問題 ~"~

俄製車庫介面小時鐘

軟體名:Часы в ангаре (車庫裡的時鐘)
大小:1705 KB
用途:在車庫介面左上角會顯示系統目前時間 (讓人有點把車庫當待機畫面用?)。

進入網站後,點選 Файл [ ] 1705 Kb 下載 Mod
先將 C:\Games\World_of_Tanks\res\gui\flash 裡的 common.swf 做備份。
(ie. common.swf 更名成 common_bak.swf 或 _common.swf)
打開壓縮檔,進入 Clock - Часы 資料夾裡,裡面有個 common.swf 檔案。
複製到 C:\Games\World_of_Tanks\res\gui\flash 裡。

使用效果: (畫面左上角)

閒聊:
最近把 SU-14 正面改痛王女的圖之後, 正面裝甲的運氣似乎變好了. 敵方 Lowe 在 100m 地方開火居然會跳彈... 真是不可思議阿.... 下次痛個「媽祖保佑」看看會不會運氣更好點 XD (瞎說)。

2011年7月11日 星期一

官方 TK 獎懲


原文連結 - TEAM KILLER, HALT!

在 v6.4 更新時增加了自動防止 TK 與隊伍傷害系統。此系統會記錄玩家所有的行為。
依據系統資料來指定玩家獲得 TK 身分與狀態。

依照下列狀態給予帳號:
  • 乾淨 (無 TK 行為)
  • 受懷疑的
  • TK 者
玩家在預設狀態下是獲得當下與公開的乾淨身分,其等級也分別為零。
身分的改變,取決於等級的改變。等級的更新是在戰鬥期間與戰鬥之後所完成。
為了定義懷疑的程度,使用了 TK 者特殊懲罰制度,像是使隊友損傷與殺害隊友。

然而,一些殺害隊友與隊友損傷會被個別看待。舉例來說,下列狀態不屬於攻擊隊友:
  • 自我毀滅。
  • 使當下狀態為 TK 者的玩家受到傷害。可以殲滅他們而不用受到任何懲罰。
  • 使戰車連隊友受損。雖然他們是隊伍成員,所有在戰車排範圍所發生的錯誤,將被修正為成員之間的問題。
下列狀態會加重殺害隊友與隊友損傷的懲罰:

  • 在我方基地:在自己基地內使玩家損傷。
  • 在敵方基地:在敵方基地內使玩家損傷。
殺害隊友與隊友損傷的狀態的增加與減少是用特殊常數來指定:如果重複擊中隊友本來就會使他們的狀態增加。

玩家無論在什麼狀態 (當下或公開):至少一次擊中隊友或殺害隊友,將會用部分的經驗與銀幣來補償被擊中或被殺害的玩家。

依照下列方式來決定補償:

1)對於擊中任何隊友補償的經驗與銀幣會是雙倍 (相較於玩家給予對手傷害所得到的經驗與銀幣)。雙倍的總額是從戰鬥中所獲得的經驗與銀幣的總量中減去,該減去的量稱之為罰款。
2)殺害隊友將會減去銀幣總量的 50% 來給予受害者 (不包括標準交易的佣金)。這些戰鬥之後的支出 (補償) 所給予的經驗與銀幣,是來自於 TK 者/ 隊友傷害所給予。如果金額不足以支付所有的費用,在完全可能支付的狀態下,玩家將會得到等比例的金額。


上述工作方式如下:

  • 計算戰鬥獎金 (擊中隊友並不列入帳號中)。
  • 補償是從總額中減去。
  • 擊中隊友懲罰是由總額剩餘中減去。
  • 剩餘的作為玩家所獲得的獎金。
然而,戰鬥的支出不能為負數,因此玩家殺害了一個以上的隊友或傷害了一個以上的隊友 - 在最糟糕的情況之下可能只能獲得 0 點經驗與銀幣。

帳號的狀態更新是在玩家的禁令結束之後。如果帳號因為被認定為 TK 者而被暫停,在暫停結束之後,帳號的公開狀態會改變為:受懷疑的
違規的狀態會在遊戲的介面中顯示。如果玩家當下得到 TK 者的狀態,他將立即得到通知 - 他的匿名會被改變成藍色進而容易辨別,而敵方無法看見此一變更。在戰鬥得分板上他的名字會被變更為藍色或給予名字前一個藍色的符號,而不是一般狀態下的綠色符號。

戰鬥得分板上會顯示下列違規:
TK 者的名稱會套用成藍色,而且受害者的名稱也會顯示不同的顏色。

玩家的該狀態也會顯示在玩家個人資料裡 - 在車庫或網頁查詢資料中。
然而,這些訊息只能被玩家允許而顯示,因為這是屬於私人的資料。

官方 TK 管理機制


原文連結 - TEAM KILLER, HALT!

在 v6.4 更新時增加了自動防止 TK 與隊伍傷害系統。此系統會記錄玩家所有的行為。
依據系統資料來指定玩家獲得 TK 身分與狀態。

依照下列狀態給予帳號:
  • 乾淨 (無 TK 行為)
  • 受懷疑的
  • TK 者
玩家在預設狀態下是獲得當下與公開的乾淨身分,其等級也分別為零。
身分的改變,取決於等級的改變。等級的更新是在戰鬥期間與戰鬥之後所完成。
為了定義懷疑的程度,使用了 TK 者特殊懲罰制度,像是使隊友損傷與殺害隊友。

然而,一些殺害隊友與隊友損傷會被個別看待。舉例來說,下列狀態不屬於攻擊隊友:
  • 自我毀滅。
  • 使當下狀態為 TK 者的玩家受到傷害。可以殲滅他們而不用受到任何懲罰。
  • 使戰車連隊友受損。雖然他們是隊伍成員,所有在戰車排範圍所發生的錯誤,將被修正為成員之間的問題。
下列狀態會加重殺害隊友與隊友損傷的懲罰:

  • 在我方基地:在自己基地內使玩家損傷。
  • 在敵方基地:在敵方基地內使玩家損傷。
殺害隊友與隊友損傷的狀態的增加與減少是用特殊常數來指定:如果重複擊中隊友本來就會使他們的狀態增加。

玩家無論在什麼狀態 (當下或公開):至少一次擊中隊友或殺害隊友,將會用部分的經驗與銀幣來補償被擊中或被殺害的玩家。

依照下列方式來決定補償:

1)對於擊中任何隊友補償的經驗與銀幣會是雙倍 (相較於玩家給予對手傷害所得到的經驗與銀幣)。雙倍的總額是從戰鬥中所獲得的經驗與銀幣的總量中減去,該減去的量稱之為罰款。
2)殺害隊友將會減去銀幣總量的 50% 來給予受害者 (不包括標準交易的佣金)。這些戰鬥之後的支出 (補償) 所給予的經驗與銀幣,是來自於 TK 者/ 隊友傷害所給予。如果金額不足以支付所有的費用,在完全可能支付的狀態下,玩家將會得到等比例的金額。

上述工作方式如下:

  • 計算戰鬥獎金 (擊中隊友並不列入帳號中)。
  • 補償是從總額中減去。
  • 擊中隊友懲罰是由總額剩餘中減去。
  • 剩餘的作為玩家所獲得的獎金。
然而,戰鬥的支出不能為負數,因此玩家殺害了一個以上的隊友或傷害了一個以上的隊友 - 在最糟糕的情況之下可能只能獲得 0 點經驗與銀幣。

帳號的狀態更新是在玩家的禁令結束之後。如果帳號因為被認定為 TK 者而被暫停,在暫停結束之後,帳號的公開狀態會改變為:受懷疑的
違規的狀態會在遊戲的介面中顯示。如果玩家當下得到 TK 者的狀態,他將立即得到通知 - 他的匿名會被改變成藍色進而容易辨別,而敵方無法看見此一變更。在戰鬥得分板上他的名字會被變更為藍色或給予名字前一個藍色的符號,而不是一般狀態下的綠色符號。

戰鬥得分板上會顯示下列違規:
TK 者的名稱會套用成藍色,而且受害者的名稱也會顯示不同的顏色。

玩家的該狀態也會顯示在玩家個人資料裡 - 在車庫或網頁查詢資料中。
然而,這些訊息只能被玩家允許而顯示,因為這是屬於私人的資料。

2011年7月10日 星期日

俄國製作的 WoT Tweaker V1.3 (開關遊戲特效)【使用教學】

點選 WoT Tweaker 1.3 (English version) <861 kb="kb"> 下載英文版本的程式
(點選下方俄文 Скачать:Файл [ ] 861 Kb 下載)

解壓縮至你想放置的位置,內有兩個檔案:
WOT TWEAKER V1.3.exe - 主程式
lang.llf - 語系檔 (嘗試過, 沒辦法繁中化 OTZ, 似乎程式內不是使用萬用字型...)

點選 WOT TWEAKER V1.3.exe 開啟主程式,點選「資料夾圖示」選擇遊戲路徑。
預設路徑:X:\Games\World_of_Tanks (X: 為你安裝遊戲的磁碟位置)。

路徑正確的話,後面會出現調整選項的狀態。

各個選項分別調整的是:
1. 坦克排氣管的煙
2. 被殲滅的坦克所冒的煙
3. 坦克著火時的煙與火
4. 砲彈爆炸的效果
5. 場景破壞的效果
6. 樹木晃動的效果
7. 雲朵顯示

將想關閉的選項點選「X」來關閉,想開啟的選項點選「+」來開啟。
成功關閉的畫面:

成功開啟的畫面:

應該可以幫上一些在某些情況下產生畫面 FPS 太低的情況的玩家,對於顯示卡不錯的玩家,也能開啟更多的特效讓遊戲畫面看起來更好。

2011年7月6日 星期三

【07/06】WoT 0.6.5 繁體中文化 Final 6501


警語:
此安裝介面 "並不會產生任何登陸檔、任何解除安裝訊息、任何殘留資料",單純只是簡化了解壓縮到某目錄的過程而已。
請有意繁體中文化的朋友在巴哈此討論串由 - 死亡天使 (azrael1024),所發佈的免空連結位置下載檔案,如從它處下載,本人並不保證不會有遭到置入木馬、病毒的問題。

非官方製的模組,其字型的顯示是看作者想要怎樣選擇字型的來源有的作者不變動字型來源, 抓的是 fonts_all.swf 裡的字型;有的作者是使用個人系統內字型來做為模組字型 -- 前者不會有亂碼的狀況出現 (頂多文字錯位);後者如果使用者的系統裡沒有該字型則會出現亂碼的情況。

==================我是分隔線==================
7/13 - WoT 0.65 繁體中文化 Final 6501.rar (4shared) 大小 1.79MB
因有網友提出下面連結有問題, 特再新增一個免空連結 (不過下面兩連結都正常可用的)
7/6 - WoT 0.65 繁體中文化 Final 6501.rar (5免空) 大小 1.79MB
(含 RAPIDSHARE, MEGAUPLOAD, SENDSPACE, BADONGO, FREAKSHARE)
7/6 - WoT 0.65 繁體中文化 Final 6501.rar (XUN6) 大小 1.79MB
進度 100%

已中文化:
germany_vehicles.mo - 德國戰車名稱、歷史

剩餘:

終於全部都中文化完成了 ><~ 快累癱了....
沒想到會這麼快,所以在這之前又上傳了一個 build 6526...



==================我是分隔線==================
這個字型是由日本語系裡的繁體字型來中文化,所以實際上無法使用所有繁體字。
然而在那些部分在下使用了代替性的字詞 (ie.扭力桿→旋力桿, 引擎→發動機) 來使字句意思較為能接受。
(=3= 不是在下偷懶沒去查那些字的意思, 在下是直接從英文翻中文, 不是從簡體翻繁體的。所以跟簡體有出入)
在組隊部分,因為簡體版的翻譯太過沒有一致性。所以在下另外統一了一個說法:
(簡體有戰隊、氏族、隊伍... 因為翻得很亂, 不太一致, 同樣叫 platoon, 有翻隊伍、有翻小隊的...)
platoon→戰車排 (上限3人)
company→戰車連 (上限15人)
clan→中隊 (也就是類似公會的團體)

安裝:
將壓縮檔內 「reg」 資料夾解壓縮放置至 WoT 安裝目錄下。
預設路徑:
X:\Games\World_of_Tanks (X: 為遊戲安裝的磁碟代號)
確認覆蓋所有檔案即可。

解除安裝:
執行 WOTLauncher.exe 登入器,下拉中間上方美國+英國國旗的圖示。
變更至任何一國語言,會進入下載該語系的步驟。
無需等待下載結束,再下拉語系圖示變更回美國+英國國旗的圖示。
等待下載完畢後就會回到原來英文語系的系統與介面 (語音也會)。

中文化後畫面:

遊戲設定視窗:

兵營介面:

統計介面:

商店介面:

倉庫介面:

有更好的建議、或翻譯上的錯誤,最好能上圖片說明何處需要修正。
拍照:
遊戲裡按下 Print Screen 鍵,圖片會存在 X:\Games\World_of_Tanks\ 下。
因為是日本語系檔,所以有些字是無法使用 (不是我不這樣翻喔!)。
請盡量提出友善的意見,在下會納入後期翻譯的參考內。

【07/06】WoT 0.6.5 繁體中文化 Build 6526


警語:
此安裝介面 "並不會產生任何登陸檔、任何解除安裝訊息、任何殘留資料",單純只是簡化了解壓縮到某目錄的過程而已。
請有意繁體中文化的朋友在巴哈此討論串由 - 死亡天使 (azrael1024),所發佈的免空連結位置下載檔案,如從它處下載,本人並不保證不會有遭到置入木馬、病毒的問題。

非官方製的模組,其字型的顯示是看作者想要怎樣選擇字型的來源有的作者不變動字型來源, 抓的是 fonts_all.swf 裡的字型;有的作者是使用個人系統內字型來做為模組字型 -- 前者不會有亂碼的狀況出現 (頂多文字錯位);後者如果使用者的系統裡沒有該字型則會出現亂碼的情況。

==================我是分隔線==================
7/6 - WoT 0.65 繁體中文化 build 6526.rar (5免空) 大小 1.76MB
(含 RAPIDSHARE, MEGAUPLOAD, SENDSPACE, BADONGO, FREAKSHARE)
7/6 - WoT 0.65 繁體中文化 build 6526.rar (XUN6) 大小 1.76MB
進度 98%

已中文化:
usa_vehicles.mo - 美國戰車名稱、歷史

正在中文化:
germany_vehicles.mo - 德國戰車名稱、歷史 - 進度 0%

剩餘:

2011年7月5日 星期二

【07/05】WoT 0.6.5 繁體中文化 Build 6525


警語:
此安裝介面 "並不會產生任何登陸檔、任何解除安裝訊息、任何殘留資料",單純只是簡化了解壓縮到某目錄的過程而已。
請有意繁體中文化的朋友在巴哈此討論串由 - 死亡天使 (azrael1024),所發佈的免空連結位置下載檔案,如從它處下載,本人並不保證不會有遭到置入木馬、病毒的問題。

非官方製的模組,其字型的顯示是看作者想要怎樣選擇字型的來源有的作者不變動字型來源, 抓的是 fonts_all.swf 裡的字型;有的作者是使用個人系統內字型來做為模組字型 -- 前者不會有亂碼的狀況出現 (頂多文字錯位);後者如果使用者的系統裡沒有該字型則會出現亂碼的情況。

==================我是分隔線==================
7/5 - WoT 0.65 繁體中文化 build 6525.rar (5免空) 大小 1.75MB
(含 RAPIDSHARE, MEGAUPLOAD, SENDSPACE, BADONGO, FREAKSHARE)
7/5 - WoT 0.65 繁體中文化 build 6525.rar (XUN6) 大小 1.75MB
進度 95%

已中文化:
ussr_vehicles.mo - 蘇聯戰車名稱、歷史

正在中文化:
usa_vehicles.mo - 美國戰車名稱、歷史 - 進度 0%

剩餘:
germany_vehicles.mo - 德國戰車名稱、歷史

【07/05】WoT 0.6.5 繁體中文化 Build 6524


警語:
此安裝介面 "並不會產生任何登陸檔、任何解除安裝訊息、任何殘留資料",單純只是簡化了解壓縮到某目錄的過程而已。
請有意繁體中文化的朋友在巴哈此討論串由 - 死亡天使 (azrael1024),所發佈的免空連結位置下載檔案,如從它處下載,本人並不保證不會有遭到置入木馬、病毒的問題。

非官方製的模組,其字型的顯示是看作者想要怎樣選擇字型的來源有的作者不變動字型來源, 抓的是 fonts_all.swf 裡的字型;有的作者是使用個人系統內字型來做為模組字型 -- 前者不會有亂碼的狀況出現 (頂多文字錯位);後者如果使用者的系統裡沒有該字型則會出現亂碼的情況。

==================我是分隔線==================
7/5 - WoT 0.65 繁體中文化 build 6524.rar (5免空) 大小 1.74MB
(含 RAPIDSHARE, MEGAUPLOAD, SENDSPACE, BADONGO, FREAKSHARE)
7/5 - WoT 0.65 繁體中文化 build 6524.rar (XUN6) 大小 1.74MB
進度 93%
-修正 SGZERO 提出的 "商店、倉庫介面內發動機壽命名稱錯誤",已修正回 "馬力"

已中文化:
achievements.mo - 成就說明

正在中文化:
tip.mo - 地圖載入時小提示 - 進度 53%

剩餘:
germany_vehicles.mo - 德國戰車名稱、歷史
usa_vehicles.mo - 美國戰車名稱、歷史
ussr_vehicles.mo - 蘇聯戰車名稱、歷史

雖然戰車是不打算把名稱給中文化,但是裡面包含戰車發展過程的歷史,所以這部份在下還是會翻譯後再放入中文化包裡。先前使用簡體的朋友就先忍忍 or 按照解除安裝說明,把語系先改回英文後再繁體中文化。
因為翻譯必須要符合文意且口語化,加上在修正一些先前翻譯上的錯誤 (這部份只能靠實際執行遊戲才能知道),所以翻譯進度開始變慢。

RE:【問題】TD的疑惑 少許問題


10.5 cm Stuh 42 L/28
穿甲:64/53 mm
開火速率:7.6~6.3 秒/發
傷害:350/410
命中:0.46 m@100m

7.5 cm Pak 39 L/48
穿甲:106 mm
開火速率:3.5~3.1 秒/發
傷害:110
命中:0.35 m@100m
問題1:重坦傷害部位
(以下預設以 75 mm 炮管來說名。畢竟用 105 mm 而且還是 HE 彈想穿透重坦...)
以4~7階重坦 (Hetzet 能加入的場) 來說...
德國:
VII-Tiger
正面: 炮塔不列入考慮, 履帶、車身同軸機槍孔、車身觀測孔
側面: 炮塔不列入考慮, 側裙、側裙與履帶間空隙、履帶、驅動輪、方形火柴盒車體且偏後方引擎的位置 (約屁股往頭方向算起 1/3 或 1/4 處)
後面: 炮塔後方看起來像方形盒子的部位、車身、履帶

美國:
V-T1
正面: 炮塔上炮管旁的同軸機槍位置、車身上觀測孔、車體下方圓弧狀驅動軸外殼、履帶
側面: 炮塔不列入考慮, 履帶與車體之間空隙、履帶、驅動輪、車體後方引擎部分突出稍微有點圓弧狀的部份 (約屁股往頭方向算起 1/2 或 1/3 處)
後面: 炮塔不列入考慮, 車體、履帶

VI-M6
正面: 炮塔上炮管旁的同軸機槍位置、車身上觀測孔、車體下方圓弧狀驅動軸外殼、履帶
側面: 炮塔不列入考慮, 履帶與車體之間空隙、履帶、驅動輪、車體後方引擎部分突出稍微有點圓弧狀的部份 (約屁股往頭方向算起 1/2 或 1/3 處)
後面: 炮塔不列入考慮, 車體、履帶

VII-T29
正面: 炮塔不列入考慮、車身上觀測孔、履帶
側面: 炮塔不列入考慮, 履帶與車體之間空隙、履帶、驅動輪
後面: 炮塔不列入考慮, 車體、履帶

蘇聯:
V-KV
正面: 炮塔不列入考慮、車體、履帶
側面: 炮塔上蘇聯紅星、炮塔 1/2 處或1/3 處算起到後方整塊區域部分、履帶、車身、履帶與車身間細縫
後面: 整個炮塔、車體、履帶

VI-KV-3
正面: 炮塔不列入考慮、車體垂直部分、履帶
側面: 炮塔不列入考慮、車身、履帶與車身間細縫、履帶
背面: 整個炮塔、車體整個後方、履帶

VI-KV-1S
正面: 炮塔不列入考慮、車體垂直部分、履帶
側面: 炮塔不列入考慮、車身、履帶與車身間細縫、履帶
背面: 整個炮塔、車體整個後方、履帶

VII-IS
正面: 炮塔不列入考慮、車體不列入考慮、履帶
側面: 炮塔不列入考慮、車身、履帶與車身間細縫、履帶
背面: 炮塔不列入考慮、車體整個後方、履帶

其實裡面不少車輛還是有很多地方可以穿透,只是在下認為只考慮 75% 以上穿透機率部分或不容易發生跳彈的部份可能對你比較有用。

問題2 近身戰:
AP 彈其實沒有不好,但是要看炮管。105 考量是 HE、75 考量 AP。近身戰要看你的炮管決定策略:如果是 105 HE 則跟他近身搏鬥,有機率在 2~3 發內殺死對方 (當然表示意思就是在這三發期間... 你不能死),至於技巧自行琢磨... 因為不是對任何戰車都有用。 75 AP 的話.... 就開炮斷履 or 直接逃,主要是75 炮不太有近身戰的本錢,雖然開火速率快、穿透高... 但是低傷害是很大的缺點,而且近身之後對於高穿透這項特性也無關多少了.. (穿透力在距離越近時越大... 同理, 低穿透率炮管越近反而越接近帳面數值)。

問題3 同時研發蘇聯重坦與 TD 划算不划算:
這主要是看你考量的點在於哪裡,金錢?經驗?耐玩度?
重坦系則是增加了 TD系偏低的裝甲值、血量、與炮塔可旋轉,降低了 TD 原有的準確率與開火速度。
TD 系經驗需求遠比重坦來得低,單單發展 TD 其實可以很快就封頂。重坦就真的要花時間了....
賺錢來說,同時發展多輛戰車,其實賺錢速度會比較快(爆了就離開戰場換一台開)。
耐玩度... =3= 同時玩著不同特性的戰車... 耐玩度當然會比較高囉。

額外回答問題 1:
105 mm與 75 mm比較:
105 mm比 75 mm更適合近距離戰鬥,偏低的穿透性、較高的傷害力,很適合近距離搏鬥。
75 mm 比 105 mm 擁有更好的準確度,適合遠距離狙擊的打法。
所以... 105 mm "最好" 只用在近距離戰鬥;75 mm反之。

在下的推薦? 都可以。因為性質不相同,打法也不相同。兩種方式在下都用過,雖然最後選擇了 75 mm + AP,不過那是因為在下不太習慣近距離搏鬥那種搏命的方式。
所以在當初 OB 時,Hetzer 的 783 場戰鬥中,絕對有 85% 以上是使用 75mm。

還有,Hetzer 並不弱,單看使用者如何運用。在下也有單場敵方砲火 22 發正面跳彈的紀錄,而其中 12 發是由虎式戰車所發射的,最後也擊毀了該輛虎式,取得 Billotte's Medal 跟 Steel Wall 的成就。

Billotte's Medal: 戰鬥中受到最少 5 次以上不同的致命砲火且失去 80% 以上生命,過程中必須殲滅一輛敵方戰車並且在戰鬥中存活直到獲得勝利。
Steel Wall: 受到最少 11 次以上的砲火傷害,受到的傷害最少 1,000 以上且存活下來。
(Steel Wall 的傷害是用來作為與第二輛戰車比較用, 並非一定要受到 1,000 傷害, Hetzer 也沒那麼多血...)

額外回答問題 2:
德國 TD 與蘇聯 TD在機動性上比較:
前期- 德國 >= 蘇聯
中期- 德國 > 蘇聯
後期- 德國 <= 蘇聯
德國 TD 在準確度、開火速率上優於蘇聯 TD。傷害上則是蘇聯 TD 優於德國 TD。

解答有人對 TD-Hetzer 的疑惑與少許問題


10.5 cm Stuh 42 L/28
穿甲:64/53 mm
開火速率:7.6~6.3 秒/發
傷害:350/410
命中:0.46 m@100m

7.5 cm Pak 39 L/48
穿甲:106 mm
開火速率:3.5~3.1 秒/發
傷害:110
命中:0.35 m@100m
問題1:重坦傷害部位
(以下預設以 75 mm 炮管來說名。畢竟用 105 mm 而且還是 HE 彈想穿透重坦...)
以4~7階重坦 (Hetzet 能加入的場) 來說...
德國:
VII-Tiger
正面: 炮塔不列入考慮, 履帶、車身同軸機槍孔、車身觀測孔
側面: 炮塔不列入考慮, 側裙、側裙與履帶間空隙、履帶、驅動輪、方形火柴盒車體且偏後方引擎的位置 (約屁股往頭方向算起 1/3 或 1/4 處)
後面: 炮塔後方看起來像方形盒子的部位、車身、履帶

美國:
V-T1
正面: 炮塔上炮管旁的同軸機槍位置、車身上觀測孔、車體下方圓弧狀驅動軸外殼、履帶
側面: 炮塔不列入考慮, 履帶與車體之間空隙、履帶、驅動輪、車體後方引擎部分突出稍微有點圓弧狀的部份 (約屁股往頭方向算起 1/2 或 1/3 處)
後面: 炮塔不列入考慮, 車體、履帶

VI-M6
正面: 炮塔上炮管旁的同軸機槍位置、車身上觀測孔、車體下方圓弧狀驅動軸外殼、履帶
側面: 炮塔不列入考慮, 履帶與車體之間空隙、履帶、驅動輪、車體後方引擎部分突出稍微有點圓弧狀的部份 (約屁股往頭方向算起 1/2 或 1/3 處)
後面: 炮塔不列入考慮, 車體、履帶

VII-T29
正面: 炮塔不列入考慮、車身上觀測孔、履帶
側面: 炮塔不列入考慮, 履帶與車體之間空隙、履帶、驅動輪
後面: 炮塔不列入考慮, 車體、履帶

蘇聯:
V-KV
正面: 炮塔不列入考慮、車體、履帶
側面: 炮塔上蘇聯紅星、炮塔 1/2 處或1/3 處算起到後方整塊區域部分、履帶、車身、履帶與車身間細縫
後面: 整個炮塔、車體、履帶

VI-KV-3
正面: 炮塔不列入考慮、車體垂直部分、履帶
側面: 炮塔不列入考慮、車身、履帶與車身間細縫、履帶
背面: 整個炮塔、車體整個後方、履帶

VI-KV-1S
正面: 炮塔不列入考慮、車體垂直部分、履帶
側面: 炮塔不列入考慮、車身、履帶與車身間細縫、履帶
背面: 整個炮塔、車體整個後方、履帶

VII-IS
正面: 炮塔不列入考慮、車體不列入考慮、履帶
側面: 炮塔不列入考慮、車身、履帶與車身間細縫、履帶
背面: 炮塔不列入考慮、車體整個後方、履帶

其實裡面不少車輛還是有很多地方可以穿透,只是在下認為只考慮 75% 以上穿透機率部分或不容易發生跳彈的部份可能對你比較有用。

問題2 近身戰:
AP 彈其實沒有不好,但是要看炮管。105 考量是 HE、75 考量 AP。近身戰要看你的炮管決定策略:如果是 105 HE 則跟他近身搏鬥,有機率在 2~3 發內殺死對方 (當然表示意思就是在這三發期間... 你不能死),至於技巧自行琢磨... 因為不是對任何戰車都有用。 75 AP 的話.... 就開炮斷履 or 直接逃,主要是75 炮不太有近身戰的本錢,雖然開火速率快、穿透高... 但是低傷害是很大的缺點,而且近身之後對於高穿透這項特性也無關多少了.. (穿透力在距離越近時越大... 同理, 低穿透率炮管越近反而越接近帳面數值)。

問題3 同時研發蘇聯重坦與 TD 划算不划算:
這主要是看你考量的點在於哪裡,金錢?經驗?耐玩度?
重坦系則是增加了 TD系偏低的裝甲值、血量、與炮塔可旋轉,降低了 TD 原有的準確率與開火速度。
TD 系經驗需求遠比重坦來得低,單單發展 TD 其實可以很快就封頂。重坦就真的要花時間了....
賺錢來說,同時發展多輛戰車,其實賺錢速度會比較快(爆了就離開戰場換一台開)。
耐玩度... =3= 同時玩著不同特性的戰車... 耐玩度當然會比較高囉。

額外回答問題 1:
105 mm與 75 mm比較:
105 mm比 75 mm更適合近距離戰鬥,偏低的穿透性、較高的傷害力,很適合近距離搏鬥。
75 mm 比 105 mm 擁有更好的準確度,適合遠距離狙擊的打法。
所以... 105 mm "最好" 只用在近距離戰鬥;75 mm反之。

在下的推薦? 都可以。因為性質不相同,打法也不相同。兩種方式在下都用過,雖然最後選擇了 75 mm + AP,不過那是因為在下不太習慣近距離搏鬥那種搏命的方式。
所以在當初 OB 時,Hetzer 的 783 場戰鬥中,絕對有 85% 以上是使用 75mm。

還有,Hetzer 並不弱,單看使用者如何運用。在下也有單場敵方砲火 22 發正面跳彈的紀錄,而其中 12 發是由虎式戰車所發射的,最後也擊毀了該輛虎式,取得 Billotte's Medal 跟 Steel Wall 的成就。

Billotte's Medal: 戰鬥中受到最少 5 次以上不同的致命砲火且失去 80% 以上生命,過程中必須殲滅一輛敵方戰車並且在戰鬥中存活直到獲得勝利。
Steel Wall: 受到最少 11 次以上的砲火傷害,受到的傷害最少 1,000 以上且存活下來。
(Steel Wall 的傷害是用來作為與第二輛戰車比較用, 並非一定要受到 1,000 傷害, Hetzer 也沒那麼多血...)

額外回答問題 2:
德國 TD 與蘇聯 TD在機動性上比較:
前期- 德國 >= 蘇聯
中期- 德國 > 蘇聯
後期- 德國 <= 蘇聯
德國 TD 在準確度、開火速率上優於蘇聯 TD。傷害上則是蘇聯 TD 優於德國 TD。